
Brutale Gewalttaten wie diverse Amokläufe in den USA und Deutschland erschüttern die Öffentlichkeit und lassen uns immer wieder nach den Ursachen fragen. In diversen Fällen der Amokläufe stellte sich heraus, dass die Täter sich zuvor sehr intensiv mit gewaltverherrlichenden Computerspielen wie beispielsweise „Counter-Strike“ beschäftigt hatten. Das Überraschende daran ist, dass Abschnitte des Tatverlaufs eine Übereinstimmung mit Szenen aus Computerspielen aufwiesen. Deshalb werden diese Spiele auch als Ursache solcher Tragödien angesehen. Doch kann man davon ausgehen, dass Jugendliche, die sich intensiv der Gewalt in Computerspielen aussetzen, eher zu solchen Taten neigen und Brutalität legitimieren?

